문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4/건물 (문단 편집) == 고대 시대 == * [[병영]](Barracks) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 50 || - || - || - || - || 공격적 || ||<|3> 효과 |||||||||| 지상 유닛 생산시 경험치 +3 || |||||||||| 민족주의 채택 시 행복 +2 || |||||||||| 영웅 서사시를 짓기 위해 필요함 || 대를 이어 등장하는 단골 건물 No.1. 별다른 기술 없이도 지을 수 있는 두 건물 중 하나.(나머지 하나는 궁전) 경험치 +3이라는 효과 덕에 새로 생산된 모든 지상 유닛이 레벨업 스킬을 하나씩 달고 나올 수 있다. 도시에 장군을 하나 합류시키거나 봉건제, 신권 정치 시빅 효과로 경험치 +2 까지 받으면 순식간에 3레벨 병력이 뽑혀나오는 도시로 변신. 군사 특화 도시로 나갈 경우 필수. * 이칸다(Ikhanda) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 60 || - || - || - || - || 공격적 || ||<|4> 효과 |||||||||| 지상 유닛 생산시 경험치 +3 || |||||||||| 민족주의 채택 시 행복 +2 || |||||||||| 영웅 서사시를 짓기 위해 필요함 || |||||||||| '''도시 유지비 -20%''' || ||<|1> 기타 |||||||||| 줄루(Warlord) 고유 건물, 병영 대체 || '''병영을 지었는데 도시 유지비가 줄어드네?''' 대신 일반 병영보다 망치가 10개 더 필요하다는 단점이 있지만 줄루의 리더인 샤카는 공격적 특성이므로 병영 2배속을 받아 기념상과 동일한 속도로 지어진다. 임피로 극초반 정복전쟁 한번 땡기고 유지비는 이칸다를 지어서 경감시키자. 유지비 경감 효과 덕분에 중후반 기업 플레이에도 좋다. * [[곡창|곡물창고]](Granary) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 60 || 도기제작 || - || - || - || 확장적 || ||<|2> 효과 |||||||||| 도시 인구수 증가시 식량창고 게이지가 절반 찬 상태에서 시작 || |||||||||| 옥수수, 쌀, 밀로 증가하는 위생 +1 || ||<|2> 기타 |||||||||| 중세시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 대를 이어 등장하는 단골 건물 No.2. 노예제와의 효율은 최고로, 식량생산이 많은 도시에 곡창을 짓고 사람을 갈아내면(...) 유닛이 쑥쑥 쌓인다. 그렇지 않더라도 빠른 도시성장에 좋은 건물. 의외로 위생관리에도 좋으니 참고하자. 별로 중요하지는 않은 사실이지만 게임 세팅시 시작 연대를 중세 이후로 두면 도시를 지을 시 기본으로 제공해준다. * [[테라스]](Terrace) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 60 || 도기제작 || - || - || - || 확장적 || ||<|3> 효과 |||||||||| 도시 인구수 증가시 식량창고 게이지가 절반 찬 상태에서 시작 || |||||||||| 옥수수, 쌀, 밀로 증가하는 위생 +1 || |||||||||| '''문화 +2''' || ||<|3> 기타 |||||||||| 잉카 고유 건물, 곡물창고 대체 || |||||||||| 중세시대 혹은 이후시대 시작시 시작시 무료 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || '''곡창을 지었더니 서비스로 문화까지 증가하네?''' 중세 이후에 나오는 특수건물이라면 문화 보너스가 그리 좋은 특성이 아니었겠지만, 곡창은 극초반 건물이므로 초반 도시범위 확장에 도움이 된다. 숲 하나 깎아주면 웬만큼 생산력 막장인 도시가 아닌 이상 기념비 짓는 것보다도 빠르게 문화확장이 가능하다. 창조적 특성이 문명4에서 고평가받는 특성 중 하나인걸 생각해보면 이 건물의 효과가 얼마나 강력한지 알 수 있을것이다. * 기념상(Monument)[* 오리지널에서는 Obelisk. 고유건물이 추가된 워로드부터 오벨리스크가 이집트 고유건물로 떨어져나가고 기념상으로 대체되었다.] || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 30 || 신비주의 || 천문학 || - || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 문화 +1 || |||||||||| 권위적(Warlord) 문명일 시 행복 +1 || 문화력 +1이라는 참 심플한 효과. 창조적 특성이라면 굳이 지어줄 필요는 없으나, 창조적 특성이 아니라면 초반 도시 범위 확장을 위해 필수로 지어야 한다. 혹여 운수 좋게 자신이 극초반부터 불교나 힌두교를 확보했다면 종교로 인한 문화 보너스에 기대볼 수 있겠지만, 선교사 하나 만들 망치도 아까운(혹은 사실 선교사를 만들 수도 없는) 극초반에는 포교가 랜덤인데 어쩌나, 기념비 가야지... 그 이후에는 완벽히 잉여. 차라리 도서관을 짓자[* 불가사의인 제우스 상을 만드는 데 일정 갯수 이상 필요한 탓에 완벽한 잉여는 아니지만, 제우스가 모든 불가사의 중에 top급이라고 말할 수 있을 정도로 좋은 건 또 아닌지라 이래저래 애매.]. * [[오벨리스크]](Obelisk) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 30 || 신비주의 || 천문학 || - || - || - || ||<|3> 효과 |||||||||| 문화력 +1 || |||||||||| 권위적(Warlord) 문명일 시 행복 +1 || |||||||||| 시민 2명을 사제로 변경 가능 || ||<|1> 기타 |||||||||| 이집트 고유 건물, 기념상 대체 || 하트셉수트를 지도자로 삼았다면 창조적 특성이 이미 있으므로 문화력을 위해 지을 필요는 없다. 위대한 선지자를 뽑아내고 싶으면 만들자. * 스텔레(Stele) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 30 || 신비주의 || 천문학 || - || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 문화력 +1, 문화력 +25% || |||||||||| 권위적(Warlord) 문명일 시 행복 +1 || ||<|1> 기타 |||||||||| 에티오피아(BTS) 고유 건물, 기념상 대체 || 자라 야콥 또한 창조적 지도자이므로 스텔레를 필수적으로 지을 필요는 없다. 국경도시에 지어서 상대 도시를 더 강하게 압박할 순 있다. * 토템 폴(Totem Pole) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 30 || 신비주의 || 천문학 || - || - || - || ||<|3> 효과 |||||||||| 문화력 +1 || |||||||||| 권위적(Warlord) 문명일 시 행복 +1 || |||||||||| '''궁병 유닛 생산 시 경험치 +3''' || ||<|1> 기타 |||||||||| 아메리카 원주민(BTS) 고유 건물, 기념상 대체 || 북미 원주민 지도자인 [[타탕카 이요타케]](시팅 불)은 방어적 특성이므로, 토템폴과 병영을 동시에 지어놓으면 도시방어 '''3'''[* 방어적 특성으로 인한 도시방어 1 + 경험치 6(병영 3 + 토템폴 3)을 통한 레벨 2업으로 받는 스킬을 모조리 도시방어에 투자. 참고로 도시방어 3이면 도시방어시 보너스가 75%에 밀리유닛 상대시는 추가 보너스가 10%다.]짜리 괴물 궁병이 탄생한다. 만약 신권정치와 봉건제까지 채택하면 도시방어3에 훈련2가 찍힌 사기장궁병[* 2-3번의 선제공격 기회 / 2차 대미지에 대해 20% 저항 / +100%도시방어 / +25%언덕방어 / +10%vs밀리유닛]을 양산할 수 있다. 여기에 성까지 지어놓으면 난공불락. * [[사원]](XXX[* 해당하는 종교 이름] Temple) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 80 || 성직 || || - || - || 정신적 || ||<|3> 효과 |||||||||| 문화력 +1, 행복 +1 || |||||||||| 시민 1명을 사제로 변경 가능 || |||||||||| 성당을 짓기 위해 필요함 || ||<|1> 기타 |||||||||| 각각에 해당하는 종교가 도시에 퍼져있을 것 || 극초반 행복에 도움을 주는 건물. 상대적으로 싼 망치로 행복+1과 약간의 문화력을 얻을 수 있다. 정신적 지도자는 생산 보너스가 붙는 것도 장점. * [[수도원]](XXX[* 해당하는 종교 이름] Monastery) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 60 || 명상 || 과학적 방법론 || - || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 문화력 +2, 과학력 +10% || |||||||||| 전도사 생산 가능 || ||<|1> 기타 |||||||||| 각각에 해당하는 종교가 도시에 퍼져있을 것 || 약간의 과학 보너스가 있으니 과학력으로 나갈 때도 나쁘지 않은 선택이다. 종교를 퍼뜨리면 얻는 게 많으니, 특히 자신이 종교 발상지를 갖고 있으면 열심히 종교를 퍼뜨리자. 참고로 과학적방법 개발로 문화력과 과학력 효과는 퇴보하지만 선교사 생산능력은 퇴보하지 않는다. 종교의 자유 체제 선택 시 도시에 종교 개수마다 행복 +1 되는 것도 있고, 문화승리나 인접한 상대문명과의 문화력 싸움을 위해 여러 종교를 퍼뜨려 성당으로 문화력 뻥튀기를 받으려 한다거나 아직 덜 퍼져있는 종교의 성지로 돈을 벌어들이려는 경우 등등 종교를 퍼뜨릴 필요가 있다면 과학적 방법 개발 직전이라 하더라도 적당한 도시에 수도원을 지어주도록 하자. 안 그러면 나중에 선교사 뽑으려고 일부러 다시 조직화된 종교 체제로 넘어갔다 와야 한다. * 벽(Walls) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 50 || 석공술 || 강선 || - || 석재 || 방어적(Warlord) || ||<|3> 효과 |||||||||| 도시 방어력 +50%(화약 유닛 제외) || |||||||||| 포격으로 받는 도시 방어력 감소량 -50%(화약 유닛 제외) || |||||||||| 성 건설에 필요 || ||<|1> 기타 |||||||||| 강선 연구가 끝나도 방어 보너스는 사라지지 않음 || 건설해두면 도시 방어력이 꽤 올라간다. 언덕 도시에 벽 두르고 궁병 세워두면 정말 든든하다. 확장이 잘 돼서 수도가 매우 후방에 위치한 경우 굳이 벽을 두를 필요가 없겠다 싶어서 안 두를 수도 있지만, 성채를 지으면 교역로가 하나 늘어나니 수도에도 벽은 미리미리 둘러두자. * 산성(Dun) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 50 || 석공술 || 강선 || - || 석재 || 방어적(Warlord) || ||<|4> 효과 |||||||||| 도시 방어력 +50%(화약 유닛 제외) || |||||||||| 포격으로 받는 도시 방어력 감소량 -50%(화약 유닛 제외) || |||||||||| 성 건설에 필요 || |||||||||| '''게릴라를 찍을 수 있는''' 지상 유닛 생산시 게릴라 I 프로모션 무료 제공 || ||<|1> 기타 |||||||||| 켈트 고유 건물, 벽 대체. 강선 연구가 끝나도 방어 보너스는 사라지지 않음 || 게릴라 III이 퇴각확률 50%라는 좋은 보너스를 주므로, 이걸 잘 활용해 단번에 게릴라 III 프로모션을 단 유닛을 왕창 뽑아보자.... 라는 생각을 할 수 있으나, 시빌로피디아를 잘 읽어보면 게릴라를 찍을 수 있는(eligible) 유닛에게만 게릴라를 달아준다.[* 월드빌더를 이용해서 실험해본 결과, 궁수를 생산하면 정상적으로 게릴라 프로모션을 달아준다. 하지만 전사나 기마궁수를 생산하면 게릴라를 달아주지 않는다] 밀리 유닛이나 기병 유닛은 게릴라 프로모션을 달 수 없으므로 퇴각확률 70%짜리 괴물 궁기병을 만들거나 퇴각확률 50%짜리 도끼병을 만들 생각이라면 꽝. 다만 게릴라 I을 밀리유닛이 찍을 수 없어서 그렇지, 게릴라 II부터는 밀리유닛도 찍을 수 있다. 따라서 게릴라 I을 미리 달고 나오는 켈트족 고유유닛 갈리아 전사는 게릴라 III까지 찍고 퇴각확률 50% 놀이를 할 수 있다. 또 화약 유닛도 게릴라를 찍을 수 있으므로, 강선 연구하기 전에 머스킷병을 만들면 게릴라를 달아주니 그 용도로 활용할 수도 있을 지 모르겠다. 갈리아 전사 힘빠지는 중세 타이밍에 게릴라 찍은 장궁병을 적의 주요 언덕에 박아놓아 어그로 끄는 전술이 효과적이다. * [[도서관]](Library) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 90 || 글쓰기 || - || - || - || 창조적 || ||<|3> 효과 |||||||||| 문화 +2, 연구 포인트 +25% || |||||||||| 시민 2명을 과학자로 변경 가능 || |||||||||| 민족 서사시, 대학, 대도서관 건설에 필요 || ||<|1> 기타 |||||||||| 현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || 비커를 늘려주기 때문에 커머스도시에는 필수적으로 지어주는게 좋다. 위인포인트를 쌓아서 위대한과학자를 뽑아내기 위해 과학자를 고용하는 전략이 있고 국경도시가 상대문명의 문화력에 밀리는 경우 타일이 잠식당하기 때문에 문화2를 보고 비커생산이 낮은 도시임에도 지어주는 경우가 있다. * 마드라사(Madrassa) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 90 || 글쓰기 || - || - || - || 창조적 || ||<|4> 효과 |||||||||| 문화 +4, 연구 포인트 +25% || |||||||||| 시민 2명을 과학자로 변경 가능 || |||||||||| 시민 2명을 사제로 변경 가능 || |||||||||| 민족 서사시, 대학, 대도서관 건설에 필요 || ||<|2> 기타 |||||||||| 아랍 고유 건물, 도서관 대체 || |||||||||| 현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || 도서관에 사제 추가 기능과 함께 문화 +2가 더해졌다. * [[등대]](Lighthouse) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 60 || 항해 || - || - || - || 조직적 || ||<|2> 효과 |||||||||| 해양 타일 식량 +1 || |||||||||| 파로스 등대 건설에 필요 || ||<|2> 기타 |||||||||| 중세시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 해양 타일의 생산식량은 원래 1이지만, 등대를 지으면 2가 된다. 인구 1명당 2개의 식량을 소비하므로 등대를 지어야 비로소 해양도시가 성장할 발판이 만들어진다고 할 수 있다. * 교역소(Trading Post) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 60 || 항해 || - || - || - || 조직적 || ||<|3> 효과 |||||||||| 해양 타일 식량 +1 || |||||||||| 해양 유닛 생산 시 '''항해 I 프로모션 무료 제공''' || |||||||||| 파로스 등대 건설에 필요 || ||<|3> 기타 |||||||||| 바이킹(Warlord) 고유 건물, 등대 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || |||||||||| 중세시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || 항해 1, 즉 '''해양 유닛의 이동거리 +1'''이라는, 폭탄드랍하기 참 좋은 프로모션을 무료제공하는 무시무시한 건물이다. 판게아에서도 방어가 허술한 해양도시를 털어먹기 참 좋은 건물이지만, 이 건물이 진가를 발휘하는 건 군도 맵. 이동 +1이 된 갤리선에 광전사를 태워 이섬 저섬 털어먹기 안성맞춤이다. 거기다가 광전사는 상륙시 전투력 패널티가 없으니 금상첨화. * [[마구간]](Stable) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 60 || 승마 || 고급 비행 || - || - || - || ||<|1> 효과 |||||||||| 기마 유닛 생산시 경험치 +2 || 이것과 병영까지 지으면 새로 만드는 기마병은 순식간에 승급 2를 달고 태어나게 된다. 기병 플레이의 핵심. * 게르(Ger) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 60 || 승마 || 고급 비행 || - || - || - || ||<|1> 효과 |||||||||| 기마 유닛 생산시 경험치 '''+4''' || ||<|1> 기타 |||||||||| 몽골 고유 건물, 마구간 대체 || 경험치 +4가 좋긴 하지만, 안타깝게도 병영의 경험치 +3을 합쳐봐야 총합 경험치 7로 레벨업에는 부족하다. 만약 몽골 지도자 중에 권위적 특성이 있다면 게르만 지어도 레벨 3짜리 기마병이 우수수 나오겠지만, 안타깝게도 몽골 지도자 중 권위적 특성이 있는 지도자는 없다. 나중에 신권정치와 봉건제까지 채택하면 새로 만든 유닛도 경험치가 11일 테니, 그때 기사 운용하는 데는 쓸모있으려나?저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기